Pasiva de Arca de Lost Ark, Página 5
En Lost Ark, los nodos de la Pasiva de Arca se reparten en las ramas Evolución, Iluminación y Salto; la Evolución es común a todas las clases.
Rama
Grado
Clase
Orden
- Mejora de habilidad esotérica
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 3
- Clase
- Bailarina guerrera
- Concentración de habilidad esotérica
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 3
- Clase
- Golpeador
- Preparación de habilidad esotérica
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 4
- Clase
- Bailarina guerrera
- Legado de evolución
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 1
- Clase
- Maquinista
- Ceremonia de ejecución
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 4
- Clase
- Cazasombras
- Mejora de ejecución
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 3
- Clase
- Devoradora de almas
- Sentencia de ejecución
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Paladín
- Experiencia
- Rama
- Evolución
- Grado
- 1
- Explosivo
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Artificiero
- Disparo extrasensorial
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Pistolera
- Movimiento corporal extremo
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 4
- Clase
- Espada letal
- Nota pálida
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 3
- Clase
- Francotirador
- Falso trato
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Arcanista
- Juego de pies elegante
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 2
- Clase
- Cazademonios
- Festín del emperador
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 3
- Clase
- Arcanista
- Fiereza
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 1
- Clase
- Alma salvaje
- Decisión final
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Gujista
- Explosión final
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Matona
- Marca final
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 3
- Clase
- Francotirador
- Golpe final
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Puño espiritual
- Fuego de apoyo
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Cazademonios
- Carga de potencia de fuego
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 3
- Clase
- Hechicera
- Mejora de potencia de fuego
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 1
- Clase
- Artificiero
- Voluntad firme
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 3
- Clase
- Espada letal
- Primera intención
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 3
- Clase
- Bailarina guerrera
- Tajo de destello
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Espada letal
- Mejora de ráfaga
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 3
- Clase
- Gujista
- Mejora de ráfaga
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 4
- Clase
- Golpeador
- Movimiento de ráfaga
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 2
- Clase
- Gujista
- Golpe de centrado
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Golpeador
- Patada de concentración
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Bailarina guerrera
- Golpe concentrado
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Caballero guardián
- Poder de concentración
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Maquinista
- Tras la sombra
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 3
- Clase
- Parca
- Golpe cuádruple
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Rompedor
- Furia del osozorro
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Alma salvaje
- Maestría de Escarcha
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Hechicera
- Cosechadora de luna llena
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 2
- Clase
- Devoradora de almas
- Alcance total
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Cazademonios
- Carga completa
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 4
- Clase
- Golpeador
- Amplificación de furia
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Berserker
- Consumo de furia
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 4
- Clase
- Berserker
- Ciclo de furia
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Berserker
- Bailarín fantasmal
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 2
- Clase
- Parca
- Don del emperador
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 2
- Clase
- Arcanista
- Diosa de las bendiciones
- Rama
- Evolución
- Grado
- 2
- Gracia divina
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 3
- Clase
- Paladín
- Gracia de la emperatriz
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 1
- Clase
- Arcanista