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Pasiva de Arca Nota pálida

Rama
Iluminación
Grado
3
Nivel máximo
5
Disponible tras
24 puntos de Iluminación gastados en el grado 2

Efectos por nivel

  1. Nivel 1

    Puntos 2

    Al usar Última carrera y Asalto de Halcón Plateado, obtienes la ventaja Nota pálida, que dura 9 s. Nota pálida aumenta el daño crítico un 4 %.

  2. Nivel 2

    Puntos 2

    Al usar Última carrera y Asalto de Halcón Plateado, obtienes la ventaja Nota pálida, que dura 9 s. Nota pálida aumenta el daño crítico un 8 %.

  3. Nivel 3

    Puntos 2

    Al usar Última carrera y Asalto de Halcón Plateado, obtienes la ventaja Nota pálida, que dura 9 s. Nota pálida aumenta el daño crítico un 12 %.

  4. Nivel 4

    Puntos 2

    Al usar Última carrera y Asalto de Halcón Plateado, obtienes la ventaja Nota pálida, que dura 9 s. Nota pálida aumenta el daño crítico un 16 %.

  5. Nivel 5

    Puntos 2

    Al usar Última carrera y Asalto de Halcón Plateado, obtienes la ventaja Nota pálida, que dura 9 s. Nota pálida aumenta el daño crítico un 20 %.

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Clase

1–1 de 1
NombreDetalles
Francotirador