Pasiva de Arca Nota pálida
- Clase
- Francotirador
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 3
- Nivel máximo
- 5
- Disponible tras
- 24 puntos de Iluminación gastados en el grado 2
Puntos 2
Al usar Última carrera y Asalto de Halcón Plateado, obtienes la ventaja Nota pálida, que dura 9 s. Nota pálida aumenta el daño crítico un 4 %.
Puntos 2
Al usar Última carrera y Asalto de Halcón Plateado, obtienes la ventaja Nota pálida, que dura 9 s. Nota pálida aumenta el daño crítico un 8 %.
Puntos 2
Al usar Última carrera y Asalto de Halcón Plateado, obtienes la ventaja Nota pálida, que dura 9 s. Nota pálida aumenta el daño crítico un 12 %.
Puntos 2
Al usar Última carrera y Asalto de Halcón Plateado, obtienes la ventaja Nota pálida, que dura 9 s. Nota pálida aumenta el daño crítico un 16 %.
Puntos 2
Al usar Última carrera y Asalto de Halcón Plateado, obtienes la ventaja Nota pálida, que dura 9 s. Nota pálida aumenta el daño crítico un 20 %.
| Nombre | Detalles |
|---|---|
| Francotirador |