Pasiva de Arca de Lost Ark, Página 12
En Lost Ark, los nodos de la Pasiva de Arca se reparten en las ramas Evolución, Iluminación y Salto; la Evolución es común a todas las clases.
Rama
Grado
Clase
Orden
- Movimiento de especialista
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 3
- Clase
- Cazademonios
- Especialización
- Rama
- Evolución
- Grado
- 1
- Regente del establo
- Rama
- Evolución
- Grado
- 5
- Recuperación de resistencia
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 1
- Clase
- Matona
- Golpeador arraigado
- Rama
- Evolución
- Grado
- 5
- Recarga de vapor
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 4
- Clase
- Invocatormentas
- Trituratormentas
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 4
- Clase
- Cazasombras
- Cazatormentas
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 4
- Clase
- Francotirador
- Marca de tempestad
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 3
- Clase
- Francotirador
- Campo de tempestad
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 4
- Clase
- Bardo
- Traje estratégico
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 4
- Clase
- Cazademonios
- Movimiento estratégico
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 4
- Clase
- Artillero de lanza
- Entrenamiento de estrategia
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 3
- Clase
- Artillero de lanza
- Golpe
- Rama
- Evolución
- Grado
- 3
- Invocar TCA
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 4
- Clase
- Artificiero
- Día soleado
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 3
- Clase
- Invocatormentas
- Abrazo del sol
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Invocatormentas
- Vuelo superior
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 3
- Clase
- Caballero guardián
- Descubrimiento supersónico
- Rama
- Evolución
- Grado
- 5
- Arte suprema
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 1
- Clase
- Puño espiritual
- Esoterismo supremo
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 2
- Clase
- Puño espiritual
- Mejora de estallido
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 1
- Clase
- Espada letal
- Potencia de fuego constante
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 2
- Clase
- Artificiero
- Ataque veloz
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 1
- Clase
- Espada letal
- Rapidez
- Rama
- Evolución
- Grado
- 1
- Rapidez
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 3
- Clase
- Invocatormentas
- Rapidez
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 4
- Clase
- Alma salvaje
- Bombardeo rápido
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 3
- Clase
- Artificiero
- Espada de fe
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Valquiria
- Entrenamiento con espada
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 2
- Clase
- Valquiria
- Mejora de espada
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 3
- Clase
- Espada letal
- Combinación de sincronización
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Maquinista
- Bala táctica
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 1
- Clase
- Cazademonios
- Recarga táctica
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 3
- Clase
- Maquinista
- Mejora de Taijutsu
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 4
- Clase
- Golpeador
- Domar
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Invocadora
- Fuerza especial
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Francotirador
- Aumento de temperatura
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Invocatormentas
- Recuperación de tenacidad
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 2
- Clase
- Matona
- Patada propulsora
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Bailarina guerrera
- Hora de cazar
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 1
- Clase
- Pistolera
- Distorsión temporal
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Dimensionalista
- Maestro del tiempo
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 1
- Clase
- Dimensionalista
- Colapso temporal
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 4
- Clase
- Dimensionalista
- Mando total
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 4
- Clase
- Invocadora
- Hendidura avezada
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Clase
- Invocatormentas
- Entrenando
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 3
- Clase
- Invocatormentas