Ir al contenido

Pasiva de Arca Estampida

Rama
Iluminación
Grado
4
Nivel máximo
5
Disponible tras
24 puntos de Iluminación gastados en el grado 3

Efectos por nivel

  1. Nivel 1

    Puntos 2

    Al entrar en los modos Estallido y Demencia, la habilidad de movimiento se reinicia y cambia a Estampida, una carga rápida desde una posición baja. La distancia de movimiento se reduce 1 metro. El tiempo de recuperación se reduce 2 s. El daño infligido aumenta un 1 %.

  2. Nivel 2

    Puntos 2

    Al entrar en los modos Estallido y Demencia, la habilidad de movimiento se reinicia y cambia a Estampida, una carga rápida desde una posición baja. La distancia de movimiento se reduce 1 metro. El tiempo de recuperación se reduce 2 s. El daño infligido aumenta un 2 %.

  3. Nivel 3

    Puntos 2

    Al entrar en los modos Estallido y Demencia, la habilidad de movimiento se reinicia y cambia a Estampida, una carga rápida desde una posición baja. La distancia de movimiento se reduce 1 metro. El tiempo de recuperación se reduce 2 s. El daño infligido aumenta un 3 %.

  4. Nivel 4

    Puntos 2

    Al entrar en los modos Estallido y Demencia, la habilidad de movimiento se reinicia y cambia a Estampida, una carga rápida desde una posición baja. La distancia de movimiento se reduce 1 metro. El tiempo de recuperación se reduce 2 s. El daño infligido aumenta un 4 %.

  5. Nivel 5

    Puntos 2

    Al entrar en los modos Estallido y Demencia, la habilidad de movimiento se reinicia y cambia a Estampida, una carga rápida desde una posición baja. La distancia de movimiento se reduce 1 metro. El tiempo de recuperación se reduce 2 s. El daño infligido aumenta un 5 %.

Relacionados

Clase

1–1 de 1
NombreDetalles
Berserker