Pasiva de Arca Estampida
- Clase
- Berserker
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 4
- Nivel máximo
- 5
- Disponible tras
- 24 puntos de Iluminación gastados en el grado 3
Puntos 2
Al entrar en los modos Estallido y Demencia, la habilidad de movimiento se reinicia y cambia a Estampida, una carga rápida desde una posición baja. La distancia de movimiento se reduce 1 metro. El tiempo de recuperación se reduce 2 s. El daño infligido aumenta un 1 %.
Puntos 2
Al entrar en los modos Estallido y Demencia, la habilidad de movimiento se reinicia y cambia a Estampida, una carga rápida desde una posición baja. La distancia de movimiento se reduce 1 metro. El tiempo de recuperación se reduce 2 s. El daño infligido aumenta un 2 %.
Puntos 2
Al entrar en los modos Estallido y Demencia, la habilidad de movimiento se reinicia y cambia a Estampida, una carga rápida desde una posición baja. La distancia de movimiento se reduce 1 metro. El tiempo de recuperación se reduce 2 s. El daño infligido aumenta un 3 %.
Puntos 2
Al entrar en los modos Estallido y Demencia, la habilidad de movimiento se reinicia y cambia a Estampida, una carga rápida desde una posición baja. La distancia de movimiento se reduce 1 metro. El tiempo de recuperación se reduce 2 s. El daño infligido aumenta un 4 %.
Puntos 2
Al entrar en los modos Estallido y Demencia, la habilidad de movimiento se reinicia y cambia a Estampida, una carga rápida desde una posición baja. La distancia de movimiento se reduce 1 metro. El tiempo de recuperación se reduce 2 s. El daño infligido aumenta un 5 %.
| Nombre | Detalles |
|---|---|
| Berserker |