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Pasiva de Arca Mejora de espada

Rama
Iluminación
Grado
3
Nivel máximo
5
Disponible tras
24 puntos de Iluminación gastados en el grado 2

Efectos por nivel

  1. Nivel 1

    Puntos 2

    El daño de habilidad normal aumenta un 1.2 %.

  2. Nivel 2

    Puntos 2

    El daño de habilidad normal aumenta un 2.4 %.

  3. Nivel 3

    Puntos 2

    El daño de habilidad normal aumenta un 3.6 %.

  4. Nivel 4

    Puntos 2

    El daño de habilidad normal aumenta un 4.8 %.

  5. Nivel 5

    Puntos 2

    El daño de habilidad normal aumenta un 6 %.

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Clase

1–1 de 1
NombreDetalles
Espada letal