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Pasiva de Arca Entrenando

Rama
Iluminación
Grado
3
Nivel máximo
5
Disponible tras
24 puntos de Iluminación gastados en el grado 2

Efectos por nivel

  1. Nivel 1

    Puntos 2

    Después de usar una habilidad de paraguas, aumenta la frecuencia de crítico un 1 % durante 8 s. Después de usar una habilidad climática, aumenta el daño crítico un 4 % durante 8 s. Ten en cuenta que esos efectos no se pueden aplicar a la vez.

  2. Nivel 2

    Puntos 2

    Después de usar una habilidad de paraguas, aumenta la frecuencia de crítico un 2 % durante 8 s. Después de usar una habilidad climática, aumenta el daño crítico un 8 % durante 8 s. Ten en cuenta que esos efectos no se pueden aplicar a la vez.

  3. Nivel 3

    Puntos 2

    Después de usar una habilidad de paraguas, aumenta la frecuencia de crítico un 3 % durante 8 s. Después de usar una habilidad climática, aumenta el daño crítico un 12 % durante 8 s. Ten en cuenta que esos efectos no se pueden aplicar a la vez.

  4. Nivel 4

    Puntos 2

    Después de usar una habilidad de paraguas, aumenta la frecuencia de crítico un 4 % durante 8 s. Después de usar una habilidad climática, aumenta el daño crítico un 16 % durante 8 s. Ten en cuenta que esos efectos no se pueden aplicar a la vez.

  5. Nivel 5

    Puntos 2

    Después de usar una habilidad de paraguas, aumenta la frecuencia de crítico un 5 % durante 8 s. Después de usar una habilidad climática, aumenta el daño crítico un 20 % durante 8 s. Ten en cuenta que esos efectos no se pueden aplicar a la vez.

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Clase

1–1 de 1
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Invocatormentas