Pasiva de Arca Entrenando
- Clase
- Invocatormentas
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 3
- Nivel máximo
- 5
- Disponible tras
- 24 puntos de Iluminación gastados en el grado 2
Puntos 2
Después de usar una habilidad de paraguas, aumenta la frecuencia de crítico un 1 % durante 8 s. Después de usar una habilidad climática, aumenta el daño crítico un 4 % durante 8 s. Ten en cuenta que esos efectos no se pueden aplicar a la vez.
Puntos 2
Después de usar una habilidad de paraguas, aumenta la frecuencia de crítico un 2 % durante 8 s. Después de usar una habilidad climática, aumenta el daño crítico un 8 % durante 8 s. Ten en cuenta que esos efectos no se pueden aplicar a la vez.
Puntos 2
Después de usar una habilidad de paraguas, aumenta la frecuencia de crítico un 3 % durante 8 s. Después de usar una habilidad climática, aumenta el daño crítico un 12 % durante 8 s. Ten en cuenta que esos efectos no se pueden aplicar a la vez.
Puntos 2
Después de usar una habilidad de paraguas, aumenta la frecuencia de crítico un 4 % durante 8 s. Después de usar una habilidad climática, aumenta el daño crítico un 16 % durante 8 s. Ten en cuenta que esos efectos no se pueden aplicar a la vez.
Puntos 2
Después de usar una habilidad de paraguas, aumenta la frecuencia de crítico un 5 % durante 8 s. Después de usar una habilidad climática, aumenta el daño crítico un 20 % durante 8 s. Ten en cuenta que esos efectos no se pueden aplicar a la vez.
| Nombre | Detalles |
|---|---|
| Invocatormentas |