Passif de l'Arche Esprit de la Bête fantôme
L’apprendre débloque Démarche agile.
- Classe
- Thérianthrope
- Branche
- Illumination
- Palier
- 3
- Niveau maximal
- 3
- Accessible après
- 24 points Illumination dépensés au palier 2
- Prérequis
- Ardeur niveau 3
L’apprendre débloque Démarche agile.
Points 8
Lorsque le statut Éveil de la Bête fantôme est actif, dégâts critiques des compétences de Bête fantôme +20 % et absorbe chaque seconde un esprit de la Bête fantôme auprès des ennemis situés dans un rayon de 24 m. Vous pouvez cumuler jusqu'à 20 esprits de la Bête fantôme et les utiliser en appuyant sur Z. À chaque cumul, 2 % de vos PM sont restaurés et le temps de recharge des compétences de Bête fantôme et de changement de forme, à l'exception de la technique d'hyper éveil, est réduit de 5 %.
Points 8
Lorsque le statut Éveil de la Bête fantôme est actif, dégâts critiques des compétences de Bête fantôme +40 % et absorbe chaque seconde un esprit de la Bête fantôme auprès des ennemis situés dans un rayon de 24 m. Vous pouvez cumuler jusqu'à 20 esprits de la Bête fantôme et les utiliser en appuyant sur Z. À chaque cumul, 2 % de vos PM sont restaurés et le temps de recharge des compétences de Bête fantôme et de changement de forme, à l'exception de la technique d'hyper éveil, est réduit de 5 %.
Points 8
Lorsque le statut Éveil de la Bête fantôme est actif, dégâts critiques des compétences de Bête fantôme +60 % et absorbe chaque seconde un esprit de la Bête fantôme auprès des ennemis situés dans un rayon de 24 m. Vous pouvez cumuler jusqu'à 20 esprits de la Bête fantôme et les utiliser en appuyant sur Z. À chaque cumul, 2 % de vos PM sont restaurés et le temps de recharge des compétences de Bête fantôme et de changement de forme, à l'exception de la technique d'hyper éveil, est réduit de 5 %.
| Nom | Détails |
|---|---|
| Thérianthrope |