Passif de l'Arche Ardeur
L’apprendre débloque Esprit de la Bête fantôme.
- Classe
- Thérianthrope
- Branche
- Illumination
- Palier
- 2
- Niveau maximal
- 3
- Accessible après
- 24 points Illumination dépensés au palier 1
- Prérequis
- Éveil de la Bête fantôme niveau 1
L’apprendre débloque Esprit de la Bête fantôme.
Points 8
Dégâts de la compétence Bête fantôme +18 %. Gain d'énergie de Bête fantôme +15 %. Lors d'un coup critique, gain d'énergie de Bête fantôme +20 %, récupération naturelle +50 %.
Points 8
Dégâts de la compétence Bête fantôme +25 %. Gain d'énergie de Bête fantôme +30 %. Lors d'un coup critique, gain d'énergie de Bête fantôme +40 %, récupération naturelle +50 %.
Points 8
Dégâts de la compétence Bête fantôme +CALC %1 3200 /100 / > %. Gain d'énergie de Bête fantôme +45 %. Lors d'un coup critique, gain d'énergie de Bête fantôme +60 %, récupération naturelle +50 %.
| Nom | Classe | Détails |
|---|---|---|
| Éveil de la Bête fantômePalier 1 | Thérianthrope |