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Effets par niveau

  1. Niveau 1

    Points 10

    Compétence ésotérique : Frappe de tonnerre passe en mode Neutre. Après le premier coup, le dernier est immédiatement exécuté, ce qui inflige -30 % de dégâts. En revanche, 1 orbe ésotérique est récolté à chaque coup touchant sa cible. En outre, dégâts +48 % par coup.

  2. Niveau 2

    Points 10

    Compétence ésotérique : Frappe de tonnerre passe en mode Neutre. Après le premier coup, le dernier est immédiatement exécuté, ce qui inflige -30 % de dégâts. En revanche, 1 orbe ésotérique est récolté à chaque coup touchant sa cible. En outre, dégâts +74 % par coup.

  3. Niveau 3

    Points 10

    Compétence ésotérique : Frappe de tonnerre passe en mode Neutre. Après le premier coup, le dernier est immédiatement exécuté, ce qui inflige -30 % de dégâts. En revanche, 1 orbe ésotérique est récolté à chaque coup touchant sa cible. En outre, dégâts +100 % par coup.

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Classe

1–1 sur 1
NomDétails
Élémentiste