Passif de l'Arche Simplifier
- Classe
- Élémentiste
- Branche
- Bond
- Palier
- 2
- Niveau maximal
- 3
- Accessible après
- 40 points Bond dépensés au palier 1
- Exclusif avec
- Charge implacableCoup propulséCoup concentré
Points 10
Compétence ésotérique : Frappe de tonnerre passe en mode Neutre. Après le premier coup, le dernier est immédiatement exécuté, ce qui inflige -30 % de dégâts. En revanche, 1 orbe ésotérique est récolté à chaque coup touchant sa cible. En outre, dégâts +48 % par coup.
Points 10
Compétence ésotérique : Frappe de tonnerre passe en mode Neutre. Après le premier coup, le dernier est immédiatement exécuté, ce qui inflige -30 % de dégâts. En revanche, 1 orbe ésotérique est récolté à chaque coup touchant sa cible. En outre, dégâts +74 % par coup.
Points 10
Compétence ésotérique : Frappe de tonnerre passe en mode Neutre. Après le premier coup, le dernier est immédiatement exécuté, ce qui inflige -30 % de dégâts. En revanche, 1 orbe ésotérique est récolté à chaque coup touchant sa cible. En outre, dégâts +100 % par coup.
| Nom | Détails |
|---|---|
| Élémentiste |