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Effets par niveau

  1. Niveau 1

    Points 10

    Sanguelame tournoyante devient une compétence chargée. Dégâts infligés +10 %. Une fois le niveau de surcharge atteint, la dernière attaque inflige +? % de dégâts.

  2. Niveau 2

    Points 10

    Sanguelame tournoyante devient une compétence chargée. Dégâts infligés +20 %. Une fois le niveau de surcharge atteint, la dernière attaque inflige +? % de dégâts.

  3. Niveau 3

    Points 10

    Sanguelame tournoyante devient une compétence chargée. Dégâts infligés +30 %. Une fois le niveau de surcharge atteint, la dernière attaque inflige +? % de dégâts.

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Classe

1–1 sur 1
NomDétails
Tueuse