Passif de l'Arche Éveil de la Bête fantôme
L’apprendre débloque Ardeur.
- Classe
- Thérianthrope
- Branche
- Illumination
- Palier
- 1
- Niveau maximal
- 1
- Exclusif avec
- Sauvagerie
L’apprendre débloque Ardeur.
Points 24
Lorsque l'énergie de Bête fantôme est à 100 %, appuyez sur Z pour activer le statut Éveil de la Bête fantôme. Appuyez sur X pour l'annuler. Lorsque le statut Éveil de la Bête fantôme est actif, vous ne pouvez pas accumuler d'énergie de la Bête fantôme via vos compétences et vous consommez en permanence de l'énergie de Bête fantôme. Vitesses d'attaque et de déplacement +20 %. Lorsque le statut Éveil de la Bête fantôme est actif, vous ne pouvez pas utiliser les compétences Changement de forme, Pilon sismique ou Frappe écrasante.
| Nom | Classe | Détails |
|---|---|---|
| ArdeurPalier 2 | Thérianthrope |