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Effets par niveau

  1. Niveau 1

    Points 8

    Dégâts des compétences ésotériques -16 %. À l'utilisation d'une compétence ésotérique, les temps de recharge de toutes les compétences ésotériques sont réinitialisés, hormis celui de la compétence qui vient d'être utilisée. Technique d'hyper éveil ésotérique -20 s. Lorsque 16 orbes ésotériques sont consommés, la touche Z peut être utilisée pour remplir complètement la jauge ésotérique et dégâts de la prochaine compétence ésotérique +35 %.

  2. Niveau 2

    Points 8

    Dégâts des compétences ésotériques -13 %. À l'utilisation d'une compétence ésotérique, les temps de recharge de toutes les compétences ésotériques sont réinitialisés, hormis celui de la compétence qui vient d'être utilisée. Technique d'hyper éveil ésotérique -20 s. Lorsque 16 orbes ésotériques sont consommés, la touche Z peut être utilisée pour remplir complètement la jauge ésotérique et dégâts de la prochaine compétence ésotérique +57.5 %.

  3. Niveau 3

    Points 8

    Dégâts des compétences ésotériques -10 %. À l'utilisation d'une compétence ésotérique, les temps de recharge de toutes les compétences ésotériques sont réinitialisés, hormis celui de la compétence qui vient d'être utilisée. Technique d'hyper éveil ésotérique -20 s. Lorsque 16 orbes ésotériques sont consommés, la touche Z peut être utilisée pour remplir complètement la jauge ésotérique et dégâts de la prochaine compétence ésotérique +80 %.

Liens utiles

Classe

1–1 sur 1
NomDétails
Essentialiste