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Efectos por nivel

  1. Nivel 1

    Puntos 10

    Se necesita 1 orbe esotérico menos para usar la habilidad esotérica Patada de carga. El daño infligido disminuye un 12 % a cambio de ganar inmunidad a empujones.

  2. Nivel 2

    Puntos 10

    Se necesita 1 orbe esotérico menos para usar la habilidad esotérica Patada de carga. El daño infligido disminuye un 6 % a cambio de ganar inmunidad a empujones.

  3. Nivel 3

    Puntos 10

    Se necesita 1 orbe esotérico menos para usar la habilidad esotérica Patada de carga y otorga inmunidad a empujones.

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Clase

1–1 de 1
NombreDetalles
Golpeador