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Pasiva de Arca Bendición de orbe

Rama
Iluminación
Grado
4
Nivel máximo
3
Disponible tras
24 puntos de Iluminación gastados en el grado 3
Requisitos
Golpe mortal II nivel 3

Efectos por nivel

  1. Nivel 1

    Puntos 8

    Reduce el daño de la habilidad esotérica un 16 %. Al usar una habilidad esotérica, se reinician los tiempos de recuperación de todas las demás habilidades esotéricas, excepto el de la habilidad esotérica que se acaba de usar. Reduce el de la técnica de hiperdespertar esotérica en 20 s. Cuando se consumen 16 orbes esotéricos, se puede usar la tecla Z. Al usarla, el indicador esotérico se recupera por completo y el daño de la siguiente habilidad esotérica aumenta un 35 %.

  2. Nivel 2

    Puntos 8

    Reduce el daño de la habilidad esotérica un 13 %. Al usar una habilidad esotérica, se reinician los tiempos de recuperación de todas las demás habilidades esotéricas, excepto el de la habilidad esotérica que se acaba de usar. Reduce el de la técnica de hiperdespertar esotérica en 20 s. Cuando se consumen 16 orbes esotéricos, se puede usar la tecla Z. Al usarla, el indicador esotérico se recupera por completo y el daño de la siguiente habilidad esotérica aumenta un 57.5 %.

  3. Nivel 3

    Puntos 8

    Reduce el daño de la habilidad esotérica un 10 %. Al usar una habilidad esotérica, se reinician los tiempos de recuperación de todas las demás habilidades esotéricas, excepto el de la habilidad esotérica que se acaba de usar. Reduce el de la técnica de hiperdespertar esotérica en 20 s. Cuando se consumen 16 orbes esotéricos, se puede usar la tecla Z. Al usarla, el indicador esotérico se recupera por completo y el daño de la siguiente habilidad esotérica aumenta un 80 %.

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Clase

1–1 de 1
NombreDetalles
Golpeador