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Efectos por nivel

  1. Nivel 1

    Puntos 8

    Al usar una habilidad esotérica, aumenta un 10 % el daño por orbe esotérico consumido.

  2. Nivel 2

    Puntos 8

    Al usar una habilidad esotérica, aumenta un 16 % el daño por orbe esotérico consumido.

  3. Nivel 3

    Puntos 8

    Al usar una habilidad esotérica, aumenta un 21.5 % el daño por orbe esotérico consumido.

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Requisitos

1–1 de 1
NombreClaseDetalles
Bonificación de orbeGrado 2Golpeador