Pasiva de Arca Andares ligeros
- Clase
- Alma salvaje
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 4
- Nivel máximo
- 3
- Disponible tras
- 24 puntos de Iluminación gastados en el grado 3
- Requisitos
- Espíritu de bestia fantasmal nivel 3
Puntos 8
En el estado Despertar de bestia fantasmal, aumenta el daño de la habilidad de bestia fantasmal un 8 %. La habilidad de movimiento se sustituye por Dardo. Puede acumularse 2 veces, pero el tiempo de recuperación aumenta 1 s. Cuando una habilidad de bestia fantasmal acierta, se reduce el tiempo de recuperación de Dardo en 0.1, 1 vez por habilidad.
Puntos 8
En el estado Despertar de bestia fantasmal, aumenta el daño de la habilidad de bestia fantasmal un 15 %. La habilidad de movimiento se sustituye por Dardo. Puede acumularse 2 veces, pero el tiempo de recuperación aumenta 1 s. Cuando una habilidad de bestia fantasmal acierta, se reduce el tiempo de recuperación de Dardo en 0.2, 1 vez por habilidad.
Puntos 8
En el estado Despertar de bestia fantasmal, aumenta el daño de la habilidad de bestia fantasmal un 22 %. La habilidad de movimiento se sustituye por Dardo. Puede acumularse 2 veces, pero el tiempo de recuperación aumenta 1 s. Cuando una habilidad de bestia fantasmal acierta, se reduce el tiempo de recuperación de Dardo en 0.3, 1 vez por habilidad.
| Nombre | Clase | Detalles |
|---|---|---|
| Espíritu de bestia fantasmalGrado 3 | Alma salvaje |