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Efectos por nivel

  1. Nivel 1

    Puntos 8

    En el estado Despertar de bestia fantasmal, aumenta el daño de la habilidad de bestia fantasmal un 8 %. La habilidad de movimiento se sustituye por Dardo. Puede acumularse 2 veces, pero el tiempo de recuperación aumenta 1 s. Cuando una habilidad de bestia fantasmal acierta, se reduce el tiempo de recuperación de Dardo en 0.1, 1 vez por habilidad.

  2. Nivel 2

    Puntos 8

    En el estado Despertar de bestia fantasmal, aumenta el daño de la habilidad de bestia fantasmal un 15 %. La habilidad de movimiento se sustituye por Dardo. Puede acumularse 2 veces, pero el tiempo de recuperación aumenta 1 s. Cuando una habilidad de bestia fantasmal acierta, se reduce el tiempo de recuperación de Dardo en 0.2, 1 vez por habilidad.

  3. Nivel 3

    Puntos 8

    En el estado Despertar de bestia fantasmal, aumenta el daño de la habilidad de bestia fantasmal un 22 %. La habilidad de movimiento se sustituye por Dardo. Puede acumularse 2 veces, pero el tiempo de recuperación aumenta 1 s. Cuando una habilidad de bestia fantasmal acierta, se reduce el tiempo de recuperación de Dardo en 0.3, 1 vez por habilidad.

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Requisitos

1–1 de 1
NombreClaseDetalles
Espíritu de bestia fantasmalGrado 3Alma salvaje