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Effekte nach Stufe

  1. Stufe 1

    Punkte 10

    Abklingzeit von Vorrückender Schlag -5 Sek. Überspringt den ersten Knieangriff und führt sofort nach dem zweiten Knieangriff einen Angriff nach unten aus. Gegner werden in die Luft befördert und: Schaden gegen Gegner mit Stoßimmunität +5 %.

  2. Stufe 2

    Punkte 10

    Abklingzeit von Vorrückender Schlag -5 Sek. Überspringt den ersten Knieangriff und führt sofort nach dem zweiten Knieangriff einen Angriff nach unten aus. Gegner werden in die Luft befördert und: Schaden gegen Gegner mit Stoßimmunität +25 %.

  3. Stufe 3

    Punkte 10

    Abklingzeit von Vorrückender Schlag -5 Sek. Überspringt den ersten Knieangriff und führt sofort nach dem zweiten Knieangriff einen Angriff nach unten aus. Gegner werden in die Luft befördert und: Schaden gegen Gegner mit Stoßimmunität +45 %.

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Klasse

1–1 von 1
NameDetails
Kampfmönch