Archen-Bonus Effizienter Schlag
- Klasse
- Kampfmönch
- Zweig
- Sprung
- Stufe
- 2
- Höchststufe
- 3
- Verfügbar nach
- 40 ausgegebenen Sprung-Punkten in Stufe 1
- Schließt aus
- FokushiebVerkürzter SchlagHochleistungsnachladen
Punkte 10
Benötigte Esoterik-Kugeln zum Einsatz von Esoterik-Fertigkeit: Auflade-Kick -1. Ausgeteilter Schaden -12 % im Tausch für das Erhalten von Stoßimmunität.
Punkte 10
Benötigte Esoterik-Kugeln zum Einsatz von Esoterik-Fertigkeit: Auflade-Kick -1. Ausgeteilter Schaden -6 % im Tausch für das Erhalten von Stoßimmunität.
Punkte 10
Benötigte Esoterik-Kugeln zum Einsatz von Esoterik-Fertigkeit: Auflade-Kick -1 und verleiht Stoßimmunität.
| Name | Details |
|---|---|
| Kampfmönch |