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Effekte nach Stufe

  1. Stufe 1

    Punkte 10

    Benötigte Esoterik-Kugeln zum Einsatz von Esoterik-Fertigkeit: Auflade-Kick -1. Ausgeteilter Schaden -12 % im Tausch für das Erhalten von Stoßimmunität.

  2. Stufe 2

    Punkte 10

    Benötigte Esoterik-Kugeln zum Einsatz von Esoterik-Fertigkeit: Auflade-Kick -1. Ausgeteilter Schaden -6 % im Tausch für das Erhalten von Stoßimmunität.

  3. Stufe 3

    Punkte 10

    Benötigte Esoterik-Kugeln zum Einsatz von Esoterik-Fertigkeit: Auflade-Kick -1 und verleiht Stoßimmunität.

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Klasse

1–1 von 1
NameDetails
Kampfmönch