Archen-Bonus Agiler Gang
- Klasse
- Wildseele
- Zweig
- Erleuchtung
- Stufe
- 4
- Höchststufe
- 3
- Verfügbar nach
- 24 ausgegebenen Erleuchtung-Punkten in Stufe 3
- Voraussetzungen
- Phantombestien-Geist Stufe 3
Punkte 8
Während des Zustands Phantombestien-Erweckung wird der Phantombestien-Fertigkeitsschaden um +8 % erhöht. Bewegungsfertigkeit wird durch Flitzen ersetzt. Kann bis zu 2 Mal gestapelt werden, aber Abklingzeit +1 Sek. Bei einem Treffer mit der Phantombestien-Fertigkeit wird die Abklingzeit von Flitzen um -0.1 verringert, 1 Mal pro Fertigkeit.
Punkte 8
Während des Zustands Phantombestien-Erweckung wird der Phantombestien-Fertigkeitsschaden um +15 % erhöht. Bewegungsfertigkeit wird durch Flitzen ersetzt. Kann bis zu 2 Mal gestapelt werden, aber Abklingzeit +1 Sek. Bei einem Treffer mit der Phantombestien-Fertigkeit wird die Abklingzeit von Flitzen um -0.2 verringert, 1 Mal pro Fertigkeit.
Punkte 8
Während des Zustands Phantombestien-Erweckung wird der Phantombestien-Fertigkeitsschaden um +22 % erhöht. Bewegungsfertigkeit wird durch Flitzen ersetzt. Kann bis zu 2 Mal gestapelt werden, aber Abklingzeit +1 Sek. Bei einem Treffer mit der Phantombestien-Fertigkeit wird die Abklingzeit von Flitzen um -0.3 verringert, 1 Mal pro Fertigkeit.
| Name | Klasse | Details |
|---|---|---|
| Phantombestien-GeistStufe 3 | Wildseele |