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Passif de l'Arche Tir hautement explosif

Branche
Illumination
Palier
4
Niveau maximal
5
Accessible après
24 points Illumination dépensés au palier 3

Effets par niveau

  1. Niveau 1

    Points 2

    Au déclenchement d'une compétence de fusil de chasse, utilise une balle dotée d'une haute puissance explosive. Dégâts des compétences de fusil de chasse +1.2 %.

  2. Niveau 2

    Points 2

    Au déclenchement d'une compétence de fusil de chasse, utilise une balle dotée d'une haute puissance explosive. Dégâts des compétences de fusil de chasse +2.4 %.

  3. Niveau 3

    Points 2

    Au déclenchement d'une compétence de fusil de chasse, utilise une balle dotée d'une haute puissance explosive. Dégâts des compétences de fusil de chasse +3.6 %.

  4. Niveau 4

    Points 2

    Au déclenchement d'une compétence de fusil de chasse, utilise une balle dotée d'une haute puissance explosive. Dégâts des compétences de fusil de chasse +4.8 %.

  5. Niveau 5

    Points 2

    Au déclenchement d'une compétence de fusil de chasse, utilise une balle dotée d'une haute puissance explosive. Dégâts des compétences de fusil de chasse +6 %.

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Classe

1–1 sur 1
NomDétails
Franc-tireur