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Passif de l'Arche Talent naturel

Branche
Illumination
Palier
3
Niveau maximal
5
Accessible après
24 points Illumination dépensés au palier 2

Effets par niveau

  1. Niveau 1

    Points 2

    Lorsque la compétence Bête fantôme touche sa cible, chaque fois que des dégâts sont infligés, 10 % de chance de dégâts infligés +12 %.

  2. Niveau 2

    Points 2

    Lorsque la compétence Bête fantôme touche sa cible, chaque fois que des dégâts sont infligés, 10 % de chance de dégâts infligés +24 %.

  3. Niveau 3

    Points 2

    Lorsque la compétence Bête fantôme touche sa cible, chaque fois que des dégâts sont infligés, 10 % de chance de dégâts infligés +36 %.

  4. Niveau 4

    Points 2

    Lorsque la compétence Bête fantôme touche sa cible, chaque fois que des dégâts sont infligés, 10 % de chance de dégâts infligés +48 %.

  5. Niveau 5

    Points 2

    Lorsque la compétence Bête fantôme touche sa cible, chaque fois que des dégâts sont infligés, 10 % de chance de dégâts infligés +60 %.

Liens utiles

Classe

1–1 sur 1
NomDétails
Thérianthrope