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Effets par niveau

  1. Niveau 1

    Points 2

    Vitesse de lancement des techniques d'hyper éveil +4 %. Bonus de dégâts de déséquilibre +10 %.

  2. Niveau 2

    Points 2

    Vitesse de lancement des techniques d'hyper éveil +8 %. Bonus de dégâts de déséquilibre +20 %.

  3. Niveau 3

    Points 2

    Vitesse de lancement des techniques d'hyper éveil +12 %. Bonus de dégâts de déséquilibre +30 %.

Liens utiles

Classe

1–1 sur 1
NomDétails
Machiniste