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Passif de l'Arche Recharge de vapeur

Branche
Illumination
Palier
4
Niveau maximal
5
Accessible après
24 points Illumination dépensés au palier 3

Effets par niveau

  1. Niveau 1

    Points 2

    Utiliser une compétence de parapluie ou une compétence de météo (sauf attaques de base) pendant qu'Averse ensoleillée est active octroie l'effet Recharge de vapeur, qui augmente les dégâts d'Averse ensoleillée de 4 %. Cumulable jusqu'à 3 fois.

  2. Niveau 2

    Points 2

    Utiliser une compétence de parapluie ou une compétence de météo (sauf attaques de base) pendant qu'Averse ensoleillée est active octroie l'effet Recharge de vapeur, qui augmente les dégâts d'Averse ensoleillée de 8 %. Cumulable jusqu'à 3 fois.

  3. Niveau 3

    Points 2

    Utiliser une compétence de parapluie ou une compétence de météo (sauf attaques de base) pendant qu'Averse ensoleillée est active octroie l'effet Recharge de vapeur, qui augmente les dégâts d'Averse ensoleillée de 12 %. Cumulable jusqu'à 3 fois.

  4. Niveau 4

    Points 2

    Utiliser une compétence de parapluie ou une compétence de météo (sauf attaques de base) pendant qu'Averse ensoleillée est active octroie l'effet Recharge de vapeur, qui augmente les dégâts d'Averse ensoleillée de 16 %. Cumulable jusqu'à 3 fois.

  5. Niveau 5

    Points 2

    Utiliser une compétence de parapluie ou une compétence de météo (sauf attaques de base) pendant qu'Averse ensoleillée est active octroie l'effet Recharge de vapeur, qui augmente les dégâts d'Averse ensoleillée de 20 %. Cumulable jusqu'à 3 fois.

Liens utiles

Classe

1–1 sur 1
NomDétails
Hèletempête