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Effets par niveau

  1. Niveau 1

    Points 10

    Marais sanglant devient une compétence ordinaire. Vitesse de l'action de préparation +25 %. Dégâts infligés +14 %.

  2. Niveau 2

    Points 10

    Marais sanglant devient une compétence ordinaire. Vitesse de l'action de préparation +25 %. Dégâts infligés +28 %.

  3. Niveau 3

    Points 10

    Marais sanglant devient une compétence ordinaire. Vitesse de l'action de préparation +25 %. Dégâts infligés +42 %.

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Classe

1–1 sur 1
NomDétails
Démoniste