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Passif de l'Arche Entraînement

Branche
Illumination
Palier
3
Niveau maximal
5
Accessible après
24 points Illumination dépensés au palier 2

Effets par niveau

  1. Niveau 1

    Points 2

    Après l'utilisation d'une compétence de parapluie, taux de coups critiques +1 % pendant 8 s. Après l'utilisation d'une compétence de météo, dégâts critiques +4 % pendant 8 s. Notez que ces effets ne peuvent pas être appliqués simultanément.

  2. Niveau 2

    Points 2

    Après l'utilisation d'une compétence de parapluie, taux de coups critiques +2 % pendant 8 s. Après l'utilisation d'une compétence de météo, dégâts critiques +8 % pendant 8 s. Notez que ces effets ne peuvent pas être appliqués simultanément.

  3. Niveau 3

    Points 2

    Après l'utilisation d'une compétence de parapluie, taux de coups critiques +3% pendant 8 s. Après l'utilisation d'une compétence de météo, dégâts critiques +12% pendant 8 s. Notez que ces effets ne peuvent pas être appliqués simultanément.

  4. Niveau 4

    Points 2

    Après l'utilisation d'une compétence de parapluie, taux de coups critiques +4% pendant 8 s. Après l'utilisation d'une compétence de météo, dégâts critiques +16% pendant 8 s. Notez que ces effets ne peuvent pas être appliqués simultanément.

  5. Niveau 5

    Points 2

    Après l'utilisation d'une compétence de parapluie, taux de coups critiques +5% pendant 8 s. Après l'utilisation d'une compétence de météo, dégâts critiques +20% pendant 8 s. Notez que ces effets ne peuvent pas être appliqués simultanément.

Liens utiles

Classe

1–1 sur 1
NomDétails
Hèletempête