Passif de l'Arche Entraînement
- Classe
- Hèletempête
- Branche
- Illumination
- Palier
- 3
- Niveau maximal
- 5
- Accessible après
- 24 points Illumination dépensés au palier 2
Points 2
Après l'utilisation d'une compétence de parapluie, taux de coups critiques +1 % pendant 8 s. Après l'utilisation d'une compétence de météo, dégâts critiques +4 % pendant 8 s. Notez que ces effets ne peuvent pas être appliqués simultanément.
Points 2
Après l'utilisation d'une compétence de parapluie, taux de coups critiques +2 % pendant 8 s. Après l'utilisation d'une compétence de météo, dégâts critiques +8 % pendant 8 s. Notez que ces effets ne peuvent pas être appliqués simultanément.
Points 2
Après l'utilisation d'une compétence de parapluie, taux de coups critiques +3% pendant 8 s. Après l'utilisation d'une compétence de météo, dégâts critiques +12% pendant 8 s. Notez que ces effets ne peuvent pas être appliqués simultanément.
Points 2
Après l'utilisation d'une compétence de parapluie, taux de coups critiques +4% pendant 8 s. Après l'utilisation d'une compétence de météo, dégâts critiques +16% pendant 8 s. Notez que ces effets ne peuvent pas être appliqués simultanément.
Points 2
Après l'utilisation d'une compétence de parapluie, taux de coups critiques +5% pendant 8 s. Après l'utilisation d'une compétence de météo, dégâts critiques +20% pendant 8 s. Notez que ces effets ne peuvent pas être appliqués simultanément.
| Nom | Détails |
|---|---|
| Hèletempête |