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Passif de l'Arche Couloir de vent

Branche
Illumination
Palier
4
Niveau maximal
5
Accessible après
24 points Illumination dépensés au palier 3

Effets par niveau

  1. Niveau 1

    Points 2

    Utilisez Averse ensoleillée pour gagner l'effet Couloir de vent. Dure 30 s, jusqu'à 2 cumuls. Dégâts des compétences de parapluie +1.2 % pour chaque cumul de Couloir de vent. L'effet Couloir de vent persiste même si Averse ensoleillée prend fin.

  2. Niveau 2

    Points 2

    Utilisez Averse ensoleillée pour gagner l'effet Couloir de vent. Dure 30 s, jusqu'à 2 cumuls. Dégâts des compétences de parapluie +2.4 % pour chaque cumul de Couloir de vent. L'effet Couloir de vent persiste même si Averse ensoleillée prend fin.

  3. Niveau 3

    Points 2

    Utilisez Averse ensoleillée pour gagner l'effet Couloir de vent. Dure 30 s, jusqu'à 2 cumuls. Dégâts des compétences de parapluie +3.6 % pour chaque cumul de Couloir de vent. L'effet Couloir de vent persiste même si Averse ensoleillée prend fin.

  4. Niveau 4

    Points 2

    Utilisez Averse ensoleillée pour gagner l'effet Couloir de vent. Dure 30 s, jusqu'à 2 cumuls. Dégâts des compétences de parapluie +4.8 % pour chaque cumul de Couloir de vent. L'effet Couloir de vent persiste même si Averse ensoleillée prend fin.

  5. Niveau 5

    Points 2

    Utilisez Averse ensoleillée pour gagner l'effet Couloir de vent. Dure 30 s, jusqu'à 2 cumuls. Dégâts des compétences de parapluie +6 % pour chaque cumul de Couloir de vent. L'effet Couloir de vent persiste même si Averse ensoleillée prend fin.

Liens utiles

Classe

1–1 sur 1
NomDétails
Hèletempête