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Passif de l'Arche Balle secrète

Branche
Illumination
Palier
3
Niveau maximal
5
Accessible après
24 points Illumination dépensés au palier 2

Effets par niveau

  1. Niveau 1

    Points 2

    À l'impact de la compétence, 25 % de chances d'augmenter les dégâts infligés de 2 %, et 2 % de chances d'augmenter les dégâts infligés de 25 %. Ces effets peuvent s'activer simultanément.

  2. Niveau 2

    Points 2

    À l'impact de la compétence, 25 % de chances d'augmenter les dégâts infligés de 4 %, et 4 % de chances d'augmenter les dégâts infligés de 25 %. Ces effets peuvent s'activer simultanément.

  3. Niveau 3

    Points 2

    À l'impact de la compétence, 25 % de chances d'augmenter les dégâts infligés de 6 %, et 6 % de chances d'augmenter les dégâts infligés de 25 %. Ces effets peuvent s'activer simultanément.

  4. Niveau 4

    Points 2

    À l'impact de la compétence, 25 % de chances d'augmenter les dégâts infligés de 8 %, et 8 % de chances d'augmenter les dégâts infligés de 25 %. Ces effets peuvent s'activer simultanément.

  5. Niveau 5

    Points 2

    À l'impact de la compétence, 25 % de chances d'augmenter les dégâts infligés de 10 %, et 10 % de chances d'augmenter les dégâts infligés de 25 %. Ces effets peuvent s'activer simultanément.

Liens utiles

Classe

1–1 sur 1
NomDétails
Fusilière