Passif de l'Arche Balle scintillante
- Classe
- Franc-tireur
- Branche
- Illumination
- Palier
- 4
- Niveau maximal
- 5
- Accessible après
- 24 points Illumination dépensés au palier 3
Points 2
Quand la compétence de pistolet prend fin, octroie le bonus Balle de pistolet. Balle de pistolet : devient Balle scintillante au bout de 3 cumuls. Balle scintillante : dégâts des compétences de pistolet +1.4 %.
Points 2
Quand la compétence de pistolet prend fin, octroie le bonus Balle de pistolet. Balle de pistolet : devient Balle scintillante au bout de 3 cumuls. Balle scintillante : dégâts des compétences de pistolet +2.8 %.
Points 2
Quand la compétence de pistolet prend fin, octroie le bonus Balle de pistolet. Balle de pistolet : devient Balle scintillante au bout de 3 cumuls. Balle scintillante : dégâts des compétences de pistolet +4.2 %.
Points 2
Quand la compétence de pistolet prend fin, octroie le bonus Balle de pistolet. Balle de pistolet : devient Balle scintillante au bout de 3 cumuls. Balle scintillante : dégâts des compétences de pistolet +5.6 %.
Points 2
Quand la compétence de pistolet prend fin, octroie le bonus Balle de pistolet. Balle de pistolet : devient Balle scintillante au bout de 3 cumuls. Balle scintillante : dégâts des compétences de pistolet +7 %.
| Nom | Détails |
|---|---|
| Franc-tireur |