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Passif de l'Arche Balle scintillante

Branche
Illumination
Palier
4
Niveau maximal
5
Accessible après
24 points Illumination dépensés au palier 3

Effets par niveau

  1. Niveau 1

    Points 2

    Quand la compétence de pistolet prend fin, octroie le bonus Balle de pistolet. Balle de pistolet : devient Balle scintillante au bout de 3 cumuls. Balle scintillante : dégâts des compétences de pistolet +1.4 %.

  2. Niveau 2

    Points 2

    Quand la compétence de pistolet prend fin, octroie le bonus Balle de pistolet. Balle de pistolet : devient Balle scintillante au bout de 3 cumuls. Balle scintillante : dégâts des compétences de pistolet +2.8 %.

  3. Niveau 3

    Points 2

    Quand la compétence de pistolet prend fin, octroie le bonus Balle de pistolet. Balle de pistolet : devient Balle scintillante au bout de 3 cumuls. Balle scintillante : dégâts des compétences de pistolet +4.2 %.

  4. Niveau 4

    Points 2

    Quand la compétence de pistolet prend fin, octroie le bonus Balle de pistolet. Balle de pistolet : devient Balle scintillante au bout de 3 cumuls. Balle scintillante : dégâts des compétences de pistolet +5.6 %.

  5. Niveau 5

    Points 2

    Quand la compétence de pistolet prend fin, octroie le bonus Balle de pistolet. Balle de pistolet : devient Balle scintillante au bout de 3 cumuls. Balle scintillante : dégâts des compétences de pistolet +7 %.

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Classe

1–1 sur 1
NomDétails
Franc-tireur