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Passif de l'Arche Arriver vide

Branche
Illumination
Palier
4
Niveau maximal
5
Accessible après
24 points Illumination dépensés au palier 3

Effets par niveau

  1. Niveau 1

    Points 2

    Taux de coups critiques de base +0,8 %. Lorsque vous frappez un ennemi, moins il y a d'orbes ésotériques, plus le taux de coups critiques augmente. Moins de 3 : +0,16 % Moins de 2 : +0,4 % Moins de 1 : +0,64 %

  2. Niveau 2

    Points 2

    Taux de coups critiques de base +1,6 %. Lorsque vous frappez un ennemi, moins il y a d'orbes ésotériques, plus le taux de coups critiques augmente. Moins de 3 : +0,32 % Moins de 2 : +0,8 % Moins de 1 : +1,28 %

  3. Niveau 3

    Points 2

    Taux de coups critiques de base +2,4 %. Lorsque vous frappez un ennemi, moins il y a d'orbes ésotériques, plus le taux de coups critiques augmente. Moins de 3 : +0,48 % Moins de 2 : +1,2 % Moins de 1 : +1,92 %

  4. Niveau 4

    Points 2

    Taux de coups critiques de base +3,2 %. Lorsque vous frappez un ennemi, moins il y a d'orbes ésotériques, plus le taux de coups critiques augmente. Moins de 3 : +0,64 % Moins de 2 : +1,6 % Moins de 1 : +2,56 %

  5. Niveau 5

    Points 2

    Taux de coups critiques de base +4 %. Lorsque vous frappez un ennemi, moins il y a d'orbes ésotériques, plus le taux de coups critiques augmente. Moins de 3 : +0,80 % Moins de 2 : +2 % Moins de 1 : +3,2 %

Liens utiles

Classe

1–1 sur 1
NomDétails
Élémentiste