Aller au contenu

Domination

Dégâts infligés avec les compétences d'éveil -50 %, mais temps de recharge -20 % et utilisation de compétence d'éveil +1. Lorsque vous utilisez une compétence d'éveil, confère Éveil intérieur pendant 2 min. Éveil intérieur : temps de recharge des compétences, hors compétences d'éveil et de déplacement -18 %. Dégâts des compétences +10 %.

Bonus d’ensemble

  1. 2 pièces

    Dégâts infligés avec les compétences d'éveil -50 %, mais temps de recharge -20 % et utilisation de compétence d'éveil +1. Lorsque vous utilisez une compétence d'éveil, confère Éveil intérieur pendant 2 min. Éveil intérieur : temps de recharge des compétences, hors compétences d'éveil et de déplacement -18 %. Dégâts des compétences +10 %.

  2. 4 pièces

    Utilisation de compétence d'éveil +1. Améliore l'Éveil intérieur : temps de recharge de toutes les compétences (hors éveil et déplacement) -18 %, dégâts de compétence +25 %.

  3. 6 pièces

    Utilisation de compétence d'éveil +1. Quand l'effet Éveil intérieur est actif, temps de recharge de compétence de déplacement -30 % et dégâts infligés +15 % pendant 2 minutes.

Équipement

Liens utiles