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Cauchemar

Coût en PM -50 %. Dégâts des compétences qui consomment des PM +12 %.

Bonus d’ensemble

  1. 2 pièces

    Coût en PM -50 %. Dégâts des compétences qui consomment des PM +12 %.

  2. 4 pièces

    Quand une classe qui possède des PM utilise une compétence d'éveil, confère Addiction magique. Quand vos PM tombent à 30 % ou moins, Addiction magique est retirée et remplacée par PM infinis. Si vos PM atteignent 100 % quand PM infinis est actif, l'effet prend fin et Addiction magique est activée. Ces deux effets ne peuvent pas être actifs en même temps. Addiction magique : dégâts +15 %. PM max -7 % quand vous utilisez une compétence qui consomme des PM. PM infinis : vous récupérez +3 % des PM max par seconde. Temps de recharge -20 %. Vitesses d'attaque et de déplacement +12 %.

  3. 6 pièces

    Tant qu'Addiction magique est active, dégâts infligés +15 %. Tant que PM infinis est actif, vitesses d'attaque et de déplacement +3 % et temps de recharge -15 %.

Équipement

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