Exécution forcée
Vous vous ruez vers l'avant sur 5 m et portez un coup de pied ascendant qui inflige points de dégâts. Vous tirez rapidement avec votre pistolet à 8 reprises, infligeant jusqu'à <$CALC_COMMA (((<$PLAYER_INFO STAT STAT_ATTACK_POWER/>)* (<$TABLE_SKILLEFFECT ValueF 290201/>/10000)+((<$TABLE_SKILLEFFECT ValueA 290201/> + <$TABLE_SKILLEFFECT ValueB 290201/>)/2))*4*(<$TABLE_PC DamageCoefficient 503/>))/> points de dégâts. L'attaque au pistolet propulse les ennemis repoussés dans les airs. Vous pouvez contre-attaquer avec un coup de pied ascendant.
Caractéristiques
- Niveau requis
- 99
- Temps de recharge
- 12 s
- Coût en PM
- 305
Liens utiles
Classe
1–1 sur 1| Nom | Détails |
|---|---|
| Franc-tireur |
Tripodes
Le coup de pied ascendant ne propulse plus les ennemis dans les airs, mais inflige paralysie. Donne un coup de pied ascendant lors du chargement.
Remplace le coup de pied ascendant par un coup de pied circulaire. Largeur de l'attaque +30 %. Projette l'ennemi plus haut dans les airs.
Taux de coups critiques du coup de pied ascendant +100 %.
À l'utilisation, confère l'immunité contre la poussée.