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Assaut éclair

Voir en:ENFRDEES

Vous chargez pour avancer de 5 m avant d'attaquer les ennemis. Utilisez la compétence non chargée pour attaquer avec vos doubles lames et infliger <$CALC_COMMA (((<$PLAYER_INFO STAT STAT_ATTACK_POWER/>)* (<$TABLE_SKILLEFFECT ValueF 252000/>/10000)+((<$TABLE_SKILLEFFECT ValueA 252000/> + <$TABLE_SKILLEFFECT ValueB 252000/>)/2))*2)*(<$TABLE_PC DamageCoefficient 402/>)/> points de dégâts. Chargez jusqu'au niveau 1 pour infliger <$CALC_COMMA (((<$PLAYER_INFO STAT STAT_ATTACK_POWER/>)* (<$TABLE_SKILLEFFECT ValueF 252001/>/10000)+((<$TABLE_SKILLEFFECT ValueA 252001/> + <$TABLE_SKILLEFFECT ValueB 252001/>)/2)) +((<$PLAYER_INFO STAT STAT_ATTACK_POWER/>)* (<$TABLE_SKILLEFFECT ValueF 252002/>/10000)+((<$TABLE_SKILLEFFECT ValueA 252002/> + <$TABLE_SKILLEFFECT ValueB 252002/>)/2)))*(<$TABLE_PC DamageCoefficient 402/>)/> points de dégâts. Surchargez pour infliger <$CALC_COMMA (((<$PLAYER_INFO STAT STAT_ATTACK_POWER/>)* (<$TABLE_SKILLEFFECT ValueF 252003/>/10000)+((<$TABLE_SKILLEFFECT ValueA 252003/> + <$TABLE_SKILLEFFECT ValueB 252003/>)/2)) +((<$PLAYER_INFO STAT STAT_ATTACK_POWER/>)* (<$TABLE_SKILLEFFECT ValueF 252004/>/10000)+((<$TABLE_SKILLEFFECT ValueA 252004/> + <$TABLE_SKILLEFFECT ValueB 252004/>)/2)))*(<$TABLE_PC DamageCoefficient 402/>)/> points de dégâts et réaliser une taillade à l'épée longue qui inflige points de dégâts et repousse les ennemis.

Caractéristiques

Niveau requis
99
Temps de recharge
24 s
Coût en PM
521

Liens utiles

Classe

1–1 sur 1
NomDétails
Sanguelame

Tripodes

1Attaque grand-angle
4Flexibilité

Changes to Normal Mode. Shortens the charge-up time and always delivers the Overcharged attack.Pas encore traduit