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Efectos por nivel

  1. Nivel 1

    Puntos 8

    Solo se puede usar en posición de pistola. Cambia la habilidad de movimiento a Asalto implacable. Usa Asalto implacable para obtener la ventaja Asalto, que dura 6 s. Las habilidades de movimiento se acumulan hasta 2 veces. El daño por sumisión de las habilidades de pistola aumenta un 40%. El daño a enemigos de la habilidad para despertar Bombardeo de barro aumenta un 16% y el daño por sumisión, un 40%. Asalto: la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 8 % y el tiempo de recuperación de habilidad, un 5 %.

  2. Nivel 2

    Puntos 8

    Solo se puede usar en posición de pistola. Cambia la habilidad de movimiento a Asalto implacable. Usa Asalto implacable para obtener la ventaja Asalto, que dura 6 s. Las habilidades de movimiento se acumulan hasta 2 veces. El daño por sumisión de las habilidades de pistola aumenta un 40%. El daño a enemigos de la habilidad para despertar Bombardeo de barro aumenta un 33% y el daño por sumisión, un 40%. Asalto: la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 8 % y el tiempo de recuperación de habilidad, un 5 %.

  3. Nivel 3

    Puntos 8

    Solo se puede usar en posición de pistola. Cambia la habilidad de movimiento a Asalto implacable. Usa Asalto implacable para obtener la ventaja Asalto, que dura 6 s. Las habilidades de movimiento se acumulan hasta 2 veces. El daño por sumisión de las habilidades de pistola aumenta un 40%. El daño a enemigos de la habilidad para despertar Bombardeo de barro aumenta un 50% y el daño por sumisión, un 40%. Asalto: la velocidad de ataque y la de movimiento aumentan un 8 % y el tiempo de recuperación de habilidad, un 5 %.

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Clase

1–1 de 1
NombreDetalles
Cazademonios