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Pasiva de Arca Técnica berserker

Rama
Iluminación
Grado
4
Nivel máximo
3
Disponible tras
24 puntos de Iluminación gastados en el grado 3
Requisitos
Mejora de explosión nivel 3

Efectos por nivel

  1. Nivel 1

    Puntos 8

    Cambia para usar Carrera sangrienta hasta 3 veces en modo explosión. Con cada uso de la habilidad, Carrera sangrienta se vuelve aún más potente. Combina Carrera sangrienta con otra habilidad para una ejecución más rápida. Al usar la habilidad en modo explosión, el tiempo de recuperación de Carrera sangrienta se reduce en 9 s. El modo explosión finaliza con la tercera Carrera sangrienta.

  2. Nivel 2

    Puntos 8

    El daño a enemigos aumenta un ? %. Cambia para usar Carrera sangrienta hasta 3 veces en modo explosión. Con cada uso de la habilidad, Carrera sangrienta se vuelve aún más potente. El daño de Carrera sangrienta aumenta un 10 %. Combina Carrera sangrienta con otra habilidad para una ejecución más rápida. Al usar la habilidad en modo explosión, el tiempo de recuperación de Carrera sangrienta se reduce en 9 s. El modo explosión finaliza con la tercera Carrera sangrienta.

  3. Nivel 3

    Puntos 8

    El daño a enemigos aumenta un ? %. Cambia para usar Carrera sangrienta hasta 3 veces en modo explosión. Con cada uso de la habilidad, Carrera sangrienta se vuelve aún más potente. El daño de Carrera sangrienta aumenta un 20 %. Combina Carrera sangrienta con otra habilidad para una ejecución más rápida. Al usar la habilidad en modo explosión, el tiempo de recuperación de Carrera sangrienta se reduce en 9 s. El modo explosión finaliza con la tercera Carrera sangrienta.

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Requisitos

1–1 de 1
NombreClaseDetalles
Mejora de explosiónGrado 3Berserker