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Efectos por nivel

  1. Nivel 1

    Puntos 2

    Cuando el indicador de potencia de fuego llega al 100 %, se activa la habilidad Sobrecalentado. Pulsa [X] para obtener la ventaja Sobrecalentado durante 8 s. Cuando la ventaja termina, el indicador de potencia de fuego se reduce al 100 %. Sobrecalentado: el daño de habilidad normal aumenta un 25 % y la velocidad de recuperación natural de PM, un 35 %.

  2. Nivel 2

    Puntos 2

    El daño crítico aumenta un 3 %. Cuando el indicador de potencia de fuego llega al 100 %, se activa la habilidad Sobrecalentado. Pulsa [X] para obtener la ventaja Sobrecalentado durante 8 s. Cuando la ventaja termina, el indicador de potencia de fuego se reduce al 100 %. Sobrecalentado: el daño de habilidad normal aumenta un 25 % y la velocidad de recuperación natural de PM, un 35 %.

  3. Nivel 3

    Puntos 2

    El daño crítico aumenta un 6 %. Cuando el indicador de potencia de fuego llega al 100 %, se activa la habilidad Sobrecalentado. Pulsa [X] para obtener la ventaja Sobrecalentado durante 8 s. Cuando la ventaja termina, el indicador de potencia de fuego se reduce al 100 %. Sobrecalentado: el daño de habilidad normal aumenta un 25 % y la velocidad de recuperación natural de PM, un 35 %.

  4. Nivel 4

    Puntos 2

    El daño crítico aumenta un 9 %. Cuando el indicador de potencia de fuego llega al 100 %, se activa la habilidad Sobrecalentado. Pulsa [X] para obtener la ventaja Sobrecalentado durante 8 s. Cuando la ventaja termina, el indicador de potencia de fuego se reduce al 100 %. Sobrecalentado: el daño de habilidad normal aumenta un 25 % y la velocidad de recuperación natural de PM, un 35 %.

  5. Nivel 5

    Puntos 2

    El daño crítico aumenta un 12 %. Cuando el indicador de potencia de fuego llega al 100 %, se activa la habilidad Sobrecalentado. Pulsa [X] para obtener la ventaja Sobrecalentado durante 8 s. Cuando la ventaja termina, el indicador de potencia de fuego se reduce al 100 %. Sobrecalentado: el daño de habilidad normal aumenta un 25 % y la velocidad de recuperación natural de PM, un 35 %.

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Clase

1–1 de 1
NombreDetalles
Artificiero