Pasiva de Arca Sobrecalentado
- Clase
- Artificiero
- Rama
- Iluminación
- Grado
- 4
- Nivel máximo
- 5
- Disponible tras
- 24 puntos de Iluminación gastados en el grado 3
- Excluyente con
- Mejora de producción de bombardeo
Puntos 2
Cuando el indicador de potencia de fuego llega al 100 %, se activa la habilidad Sobrecalentado. Pulsa [X] para obtener la ventaja Sobrecalentado durante 8 s. Cuando la ventaja termina, el indicador de potencia de fuego se reduce al 100 %. Sobrecalentado: el daño de habilidad normal aumenta un 25 % y la velocidad de recuperación natural de PM, un 35 %.
Puntos 2
El daño crítico aumenta un 3 %. Cuando el indicador de potencia de fuego llega al 100 %, se activa la habilidad Sobrecalentado. Pulsa [X] para obtener la ventaja Sobrecalentado durante 8 s. Cuando la ventaja termina, el indicador de potencia de fuego se reduce al 100 %. Sobrecalentado: el daño de habilidad normal aumenta un 25 % y la velocidad de recuperación natural de PM, un 35 %.
Puntos 2
El daño crítico aumenta un 6 %. Cuando el indicador de potencia de fuego llega al 100 %, se activa la habilidad Sobrecalentado. Pulsa [X] para obtener la ventaja Sobrecalentado durante 8 s. Cuando la ventaja termina, el indicador de potencia de fuego se reduce al 100 %. Sobrecalentado: el daño de habilidad normal aumenta un 25 % y la velocidad de recuperación natural de PM, un 35 %.
Puntos 2
El daño crítico aumenta un 9 %. Cuando el indicador de potencia de fuego llega al 100 %, se activa la habilidad Sobrecalentado. Pulsa [X] para obtener la ventaja Sobrecalentado durante 8 s. Cuando la ventaja termina, el indicador de potencia de fuego se reduce al 100 %. Sobrecalentado: el daño de habilidad normal aumenta un 25 % y la velocidad de recuperación natural de PM, un 35 %.
Puntos 2
El daño crítico aumenta un 12 %. Cuando el indicador de potencia de fuego llega al 100 %, se activa la habilidad Sobrecalentado. Pulsa [X] para obtener la ventaja Sobrecalentado durante 8 s. Cuando la ventaja termina, el indicador de potencia de fuego se reduce al 100 %. Sobrecalentado: el daño de habilidad normal aumenta un 25 % y la velocidad de recuperación natural de PM, un 35 %.
| Nombre | Detalles |
|---|---|
| Artificiero |