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Efectos por nivel

  1. Nivel 1

    Puntos 8

    Mientras usas la habilidad de movimiento, el daño que recibes se reduce un 10 %. El daño de la habilidad esotérica aumenta un 4 %.

  2. Nivel 2

    Puntos 8

    Mientras usas la habilidad de movimiento, el daño que recibes se reduce un 10 %. El daño de la habilidad esotérica aumenta un 8 %.

  3. Nivel 3

    Puntos 8

    Mientras usas la habilidad de movimiento, el daño que recibes se reduce un 10 %. El daño de la habilidad esotérica aumenta un 12 %.

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Requisitos

1–1 de 1
NombreClaseDetalles
Ráfaga esotéricaGrado 1Golpeador