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Pasiva de Arca Instinto de cazador

Rama
Iluminación
Grado
4
Nivel máximo
3
Disponible tras
24 puntos de Iluminación gastados en el grado 3
Requisitos
Impulso salvaje nivel 3

Efectos por nivel

  1. Nivel 1

    Puntos 8

    Aumenta el daño de la habilidad Cambiaformas un 4.5 %. Cuando el efecto Fiereza se acumula 3 veces y se utilizan las habilidades Hechicería prohibida: oso desgarrador o Hechicería prohibida: tempestad estelar del zorro, la habilidad se mejora aún más e inflige un 40 % más de daño, pero el efecto Fiereza desaparece.

  2. Nivel 2

    Puntos 8

    Aumenta el daño de la habilidad Cambiaformas un 12 %. Cuando el efecto Fiereza se acumula 3 veces y se utilizan las habilidades Hechicería prohibida: oso desgarrador o Hechicería prohibida: tempestad estelar del zorro, la habilidad se mejora aún más e inflige un 40 % más de daño, pero el efecto Fiereza desaparece.

  3. Nivel 3

    Puntos 8

    Aumenta el daño de la habilidad Cambiaformas un 20 %. Cuando el efecto Fiereza se acumula 3 veces y se utilizan las habilidades Hechicería prohibida: oso desgarrador o Hechicería prohibida: tempestad estelar del zorro, la habilidad se mejora aún más e inflige un 40 % más de daño, pero el efecto Fiereza desaparece.

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Requisitos

1–1 de 1
NombreClaseDetalles
Impulso salvajeGrado 3Alma salvaje