Pasiva de Arca Hendidura perfecta
- Clase
- Invocatormentas
- Rama
- Salto
- Grado
- 2
- Nivel máximo
- 3
- Disponible tras
- 40 puntos de Salto gastados en el grado 1
- Excluyente con
- Hendidura avezadaAumento de temperaturaAbrazo del sol
Puntos 10
El daño de Viento atronador aumenta un10%. Se añade zona perfecta. Al acertar en zona perfecta, el daño crítico aumenta un40%.
Puntos 10
El daño de Viento atronador aumenta un20%. Se añade zona perfecta. Al acertar en zona perfecta, el daño crítico aumenta un80%.
Puntos 10
El daño de Viento atronador aumenta un30%. Se añade zona perfecta. Al acertar en zona perfecta, el daño crítico aumenta un120%.
| Nombre | Detalles |
|---|---|
| Invocatormentas |