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Efectos por nivel

  1. Nivel 1

    Puntos 2

    La velocidad de lanzamiento de la técnica de hiperdespertar aumenta un 4 %. El daño por sumisión aumenta un 10 %.

  2. Nivel 2

    Puntos 2

    La velocidad de lanzamiento de la técnica de hiperdespertar aumenta un 8 %. El daño por sumisión aumenta un 20 %.

  3. Nivel 3

    Puntos 2

    La velocidad de lanzamiento de la técnica de hiperdespertar aumenta un 12 %. El daño por sumisión aumenta un 30 %.

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Clase

1–1 de 1
NombreDetalles
Caballero guardián