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Pasiva de Arca Espada brillante

Rama
Iluminación
Grado
3
Nivel máximo
5
Disponible tras
24 puntos de Iluminación gastados en el grado 2

Efectos por nivel

  1. Nivel 1

    Puntos 2

    Al usar la habilidad Liberar luz, otorga a todos los miembros del grupo en un radio de 24 metros la mejora Protección de la luz durante 12s. También otorga al lanzador Espada brillante durante 60s. Con un ataque básico, consume Espada brillante para disparar energía de espada hacia delante que inflige Poder de ataque de daño e inflige Sumisión [medio]. Protección de la luz: el daño físico recibido disminuye un 10%. El daño mágico recibido disminuye un 10%.

  2. Nivel 2

    Puntos 2

    Poder de marca aumenta un 4%. Al usar la habilidad Liberar luz, otorga a todos los miembros del grupo en un radio de 24 metros la mejora Protección de la luz durante 12s. También otorga al lanzador Espada brillante durante 60s. Al realizar un ataque básico, consume Espada brillante para disparar energía de espada hacia adelante, lo que inflige Poder de ataque de daño y causa Sumisión [Medio]. Protección de la luz: el daño físico recibido disminuye un 10%. El daño mágico recibido disminuye un 10%.

  3. Nivel 3

    Puntos 2

    Poder de marca aumenta un 2%. Al usar la habilidad Liberar luz, otorga a todos los miembros del grupo en un radio de 24 metros la mejora Protección de la luz durante 12s. También otorga al lanzador Espada brillante durante 60s. Al realizar un ataque básico, consume Espada brillante para disparar energía de espada hacia adelante, lo que inflige Poder de ataque de daño y causa Sumisión [Medio]. Protección de la luz: el daño físico recibido disminuye un 10%. El daño mágico recibido disminuye un 10%.

  4. Nivel 4

    Puntos 2

    Poder de marca aumenta un 3%. Al usar la habilidad Liberar luz, otorga a todos los miembros del grupo en un radio de 24 metros la mejora Protección de la luz durante 12s. También otorga al lanzador Espada brillante durante 60s. Al realizar un ataque básico, consume Espada brillante para disparar energía de espada hacia adelante, lo que inflige Poder de ataque de daño y causa Sumisión [Medio]. Protección de la luz: el daño físico recibido disminuye un 10%. El daño mágico recibido disminuye un 10%.

  5. Nivel 5

    Puntos 2

    Poder de marca aumenta un 4%. Al usar la habilidad Liberar luz, otorga a todos los miembros del grupo en un radio de 24 metros la mejora Protección de la luz durante 12s. También otorga al lanzador Espada brillante durante 60s. Al realizar un ataque básico, consume Espada brillante para disparar energía de espada hacia adelante, lo que inflige Poder de ataque de daño y causa Sumisión [Medio]. Protección de la luz: el daño físico recibido disminuye un 10%. El daño mágico recibido disminuye un 10%.

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Clase

1–1 de 1
NombreDetalles
Valquiria