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Efectos por nivel

  1. Nivel 1

    Puntos 8

    Al entrar en Trance mortal, cada golpe de habilidad, excepto los ataques básicos, acumula un efecto de Mejora de estallido hasta un máximo de 60 acumulaciones. Este efecto recupera el indicador de orbe en función del número de acumulaciones, alcanzando su máximo con 40 acumulaciones, y se obtiene un 100 %. El daño de Estallido aumenta en función del número de acumulaciones, alcanzando su máximo con 60 acumulaciones, y se obtiene un aumento del 25 %.

  2. Nivel 2

    Puntos 8

    Al entrar en Trance mortal, cada golpe de habilidad, excepto los ataques básicos, acumula un efecto de Mejora de estallido hasta un máximo de 60 acumulaciones. Este efecto recupera el indicador de orbe en función del número de acumulaciones, alcanzando su máximo con 40 acumulaciones, y se obtiene un 100 %. El daño de Estallido aumenta en función del número de acumulaciones, alcanzando su máximo con 60 acumulaciones, y se obtiene un aumento del 50 %.

  3. Nivel 3

    Puntos 8

    Al entrar en Trance mortal, cada golpe de habilidad, excepto los ataques básicos, acumula un efecto de Mejora de estallido hasta un máximo de 60 acumulaciones. Este efecto recupera el indicador de orbe en función del número de acumulaciones, alcanzando su máximo con 40 acumulaciones, y se obtiene un 100 %. El daño de Estallido aumenta en función del número de acumulaciones, alcanzando su máximo con 60 acumulaciones, y se obtiene un aumento del 80 %.

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Clase

1–1 de 1
NombreDetalles
Espada letal