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Pasiva de Arca Acróbata

Clase
Parca
Rama
Iluminación
Grado
3
Nivel máximo
5
Disponible tras
24 puntos de Iluminación gastados en el grado 2

Efectos por nivel

  1. Nivel 1

    Puntos 2

    Al usar el modo Persona, te desplazas rápidamente hacia la ubicación objetivo en un radio de 9 metros. Ignoras las colisiones con aventureros y monstruos de hasta el rango Guardián mientras te desplazas. En modo Persona, el daño crítico aumenta un 3 % al impactar una habilidad de tajo.

  2. Nivel 2

    Puntos 2

    Al usar el modo Persona, te desplazas rápidamente hacia la ubicación objetivo en un radio de 9 metros. Ignoras las colisiones con aventureros y monstruos de hasta el rango Guardián mientras te desplazas. En modo Persona, el daño crítico aumenta un 6 % al impactar una habilidad de tajo.

  3. Nivel 3

    Puntos 2

    Al usar el modo Persona, te desplazas rápidamente hacia la ubicación objetivo en un radio de 9 metros. Ignoras las colisiones con aventureros y monstruos de hasta el rango Guardián mientras te desplazas. En modo Persona, el daño crítico aumenta un 9 % al impactar una habilidad de tajo.

  4. Nivel 4

    Puntos 2

    Al usar el modo Persona, te desplazas rápidamente hacia la ubicación objetivo en un radio de 9 metros. Ignoras las colisiones con aventureros y monstruos de hasta el rango Guardián mientras te desplazas. En modo Persona, el daño crítico aumenta un 12 % al impactar una habilidad de tajo.

  5. Nivel 5

    Puntos 2

    Al usar el modo Persona, te desplazas rápidamente hacia la ubicación objetivo en un radio de 9 metros. Ignoras las colisiones con aventureros y monstruos de hasta el rango Guardián mientras te desplazas. En modo Persona, el daño crítico aumenta un 15 % al impactar una habilidad de tajo.

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Clase

1–1 de 1
NombreDetalles
Parca