1Golpe mejorado
El daño a enemigos aumenta un 33 %.
2En apuros
Ya no ataca por la espalda. El daño a enemigos aumenta un 45 %.
3Golpe amplio
El radio del área de efecto aumenta un 30 %.
4Golpe limpio
Tiempo de reutilización +10. Se agacha hacia atrás mientras mira hacia delante. Luego, rápidamente avanza mientras asesta una patada giratoria, que lanza a los enemigos y aumenta el daño a enemigos +145 %.
5Luchador inclemente
Se mueve 5 metros hacia delante y ataca 3 veces con los codos, torso y palmas, e inflige un 70 % más de daño.
6Despiadado
Después del último ataque, ataca 2 veces más con las palmas e inflige un 80 % del daño básico de la habilidad.
7Quemadura contagiosa
El elemento ahora es [fuego]. Al impactar, provoca quemadura al enemigo y le inflige Poder de ataque de daño cada segundo durante 7 s. Tras 7 s, vuelve a afectar al enemigo original y se extiende a los otros enemigos en un radio de 2 metros, infligiendo quemadura de Poder de ataque de daño cada segundo durante 10 s.
8Doblar
Crea imágenes residuales de ti mismo que atacan a los enemigos. El daño aumenta un 144 %. El tiempo de recuperación aumenta en 5 s.