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Habilidad Viento en popa (Alma salvaje)

Das una voltereta junto al fantasma del zorro y lanzas una esfera ilusoria que atraviesa a los enemigos. La esfera se ralentiza al impactar y atrae a los enemigos, infligiendo Poder de ataque de daño.

Nivel requerido
99
Tiempo de reutilización
12 s
Coste de PM
349

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Clase

1–1 de 1
NombreDetalles
Alma salvaje

Trípodes

1Concentración de energía

Al impactar, aumenta la energía de bestia fantasmal obtenida un 75 %.

2Honestidad ingenua

Mientras se usa esta habilidad, otorga inmunidad a la parálisis.

3Dedos veloces

La velocidad de ataque aumenta un 27 %.

4Transfigurar

Cambia al modo Punto. Lanza un orbe de ilusión a 10 metros con trayectoria de arco parabólico hacia la ubicación objetivo. Aumenta el daño a enemigos un 60 %.

5Esfera dura

El tamaño del orbe de ilusión aumenta un 20 % y el alcance aumenta 3 metros. El daño crítico aumenta un 200 %.

6Rastreo

El orbe ilusorio persigue al enemigo al frente más cercano en un radio de 70 grados durante 5 s. Aumenta la cantidad máxima de golpes en 12 y el daño a enemigos un 60 %.

7Explosión de la ilusión

Cuando el orbe de ilusión desaparece, vuelve a explotar, inflige un 96 % de daño base adicional y lanza a los enemigos por los aires.

8Onda eléctrica

El atributo elemental del orbe de ilusión ahora es [rayo]. El daño a enemigos aumenta un 95%.