Ir al contenido

Habilidad Un disparo, una baja (Cazademonios)

Salta en el aire y dispara a la ubicación objetivo, infligiendo Poder de ataque de daño. Al usar la habilidad de nuevo después de disparar, usa el retroceso para aterrizar en una ubicación objetivo en un radio de 3,5 metros.

Nivel requerido
99
Tiempo de reutilización
24 s
Coste de PM
456

Relacionados

Clase

1–1 de 1
NombreDetalles
Cazademonios

Trípodes

1Control de retroceso

Después de disparar, usa retroceso para aterrizar deprisa. La distancia de aterrizaje posible aumenta en 1,5 metros.

2Amenaza invisible

Se disfraza al lanzar la habilidad. Mientras se usa la habilidad, el índice de esquivar aumenta un 10 %. Al impactar, el efecto de disfraz se elimina.

3Punta hueca

Al impactar, provoca sangrado a los enemigos y les inflige Poder de ataque de daño cada segundo durante 5 s. La velocidad de movimiento de los enemigos se reduce un 40 %. Aumenta nivel de sumisión a [medio] para los monstruos de desafío o superior.

4Munición pesada

El tiempo de preparación del ataque aumenta ligeramente, pero el radio del área de efecto se amplía. El daño a enemigos aumenta un 70 %.

5Disparo de precisión

El radio del área de efecto se reduce. El daño aumenta un 70 %.

6Explosión aérea

Lanza la mina antipersonal a la dirección objetivo y dispara hacia esa ubicación en el aire. El daño del disparo ocurre en un radio más amplio y detona la mina antipersonal en esa ubicación, lo que crea una zona de llamas durante 3 s, que inflige hasta un 60 % del daño base.

7Eliminación confirmada

El daño a enemigos aumenta un 100 %. El daño crítico aumenta de forma proporcional a los PS restantes del enemigo hasta un 75 %.

8Puntería perfecta

Al impactar, el tiempo de recuperación restante se reduce 2 s. Consigue daño de Un disparo, una baja. El efecto del daño aumenta un 65 %. El efecto se acumula hasta 2 veces, pero si el ataque falla, todas las acumulaciones se eliminan.