1Golpe penetrante
Al impactar, la habilidad y el efecto de acumulación tienen un 50 % de probabilidad de ignorar la defensa del enemigo un 80 %.
2Engaño
Crea un 8 % de probabilidad de no consumir acumulaciones.
3Refuerzo mental
Un ? % de probabilidad de negar el coste de PM de la habilidad.
4Golpe afortunado
Cada pila de acumulación concede un 20 % de probabilidad de que el daño crítico de Ruina aumente un 504 %.
5Castigo afortunado
Ya no hace retroceder a los enemigos. Aumenta la velocidad de ataque un 42 %. Cada vez que el efecto de la acumulación acierta, aturde al objetivo durante 2 s.
6Golpe mejorado
El daño de habilidad aumenta un 170 %.
7Oscuridad infinita
El elemento ahora es [oscuridad]. La habilidad cambia al modo Combo. El daño infligido total aumenta un 70,8 %.
8Suerte deseada
La activación de Serendipia cambia a un 20 % más sin importar las pilas de acumulación.