1Amplificación de daño
Al impactar, el daño a enemigos de todos los miembros del grupo aumenta un 6 % durante 12 s.
2Movimiento ágil
La velocidad de ataque aumenta un 18 %.
3Control de magia
Tiene un 67 % de probabilidad de no consumir PM al lanzarla.
4Espíritu afilado
La frecuencia de crítico aumenta un 20 %. El daño a enemigos aumenta un 55 %.
5Grito de los muertos
Cambia a una habilidad Normal. Se desplaza 4 metros y ataca con los muertos fortalecidos con las almas acumuladas. Derriba a los enemigos. El daño a enemigos aumenta un 75 %.
6Furia de los muertos
Invoca un muerto adicional. El daño a enemigos aumenta un 75 %.
7Detección de puntos débiles
El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 120 %.
8Miseria
El tiempo de recuperación se reduce 5 s. El daño a enemigos aumenta un 40 %. Autoinflige Miseria: el daño que recibes aumenta un 3 % durante 8 s. El efecto se acumula hasta 4 veces.