1Conmoción
Aumenta el nivel de sumisión de la habilidad a [máx.].
2Mejora de punto débil
El nv. de punto débil aumenta en 1.
3Bestia fantasmal mejorada
El consumo de energía de bestia fantasmal se reduce un 30 %.
4Judder
El choque de rocas sacude el suelo y provoca una explosión que inflige un 60 % del daño base.
5Golpe mejorado
El daño a enemigos aumenta un 65 %.
6Furia terrenal
Saltas en el aire y te transformas en una roca para caer con fuerza. El alcance de ataque aumenta 5 metros. Ignora la colisión con aventureros, guardianes y monstruos. Aumenta el daño crítico un 200 %.
7Fortaleza antigua
La fuerza ancestral despierta para aumentar de tamaño. El alcance de ataque aumenta un 20 %. Otorga inmunidad a empujones mientras se usa la habilidad. Aumenta el daño a enemigos un 100 %.
8Transformación en bestia fantasmal
Cambia a una habilidad de bestia fantasmal. Invoca un oso fantasma con forma humana. El daño a enemigos aumenta un 144 %. La habilidad ya no se acumula.