1Veneno: corrosión
El último ataque ahora contiene Veneno corrosivo, que inflige Poder de ataque de daño de veneno cada segundo durante 8 s. Se acumula hasta 3 veces. Además, inflige Corrosión en los enemigos, lo que reduce la defensa total un 12 % durante 12 s. Este daño de veneno no se ve afectado por el efecto de aumento de daño de Llamada de la parca.
2Veneno: sangrado
Otorga Veneno sangrante al último ataque, que inflige Poder de ataque de daño por sangrado cada segundo durante 12 s. Se acumula hasta 10 veces. Los enemigos que reciban el máximo de acumulaciones sufren Poder de ataque de daño debido a Sangrado intenso. Este daño por sangrado no se ve afectado por el efecto de aumento de daño de Llamada de la parca.
3Veneno: nervioso
El último ataque ahora contiene «Veneno nervioso», que causa ceguera durante 4 s. Este efecto puede acumularse 3 veces. Con 3 acumulaciones, causa miedo durante 3 s.
4Tenacidad
Durante el uso de esta habilidad, gana inmunidad a empujones.
5Daga afilada
El daño crítico aumenta un 80 %. Con Veneno: sangrado, tras un impacto crítico, acumula Veneno sangrante 1 vez. Con un ataque definitivo, se acumula 2 veces.
6Respiración profunda
La energía sombría envuelve la zona. El radio del área de efecto aumenta un 10 %. La velocidad de ataque aumenta un 27 %. Con Veneno: sangrado, hay un 50 % de probabilidad de acumular Veneno sangrante 1 vez. Con un ataque definitivo, se acumula 2 veces.
7Emboscada
Aumenta el daño del ataque por la espalda un 120 %. Con Veneno: sangrado, cuando el último ataque sea por la espalda, acumula Veneno sangrante 2 veces.
8Ataque definitivo
El ataque cambia para infligir 2 impactos y un 160 % del daño base. Ambos impactos acumulan veneno 1 vez y el último ataque derriba a los enemigos.